发布日期:2024-06-11 08:12 点击次数:185
鸟儿大了什么林子都有。
就像嚼多了青枣总会吃掉几截蠹虫,买多了猪肉总会见到几颗赘瘤,玩多了游戏总会碰到几个楞头。
比喻说。
他玩个短手短脚的后羿,开局跟你说戋戋一个兰陵王辛勤,老子根底就不带怕的。
你以为你输一整晚,终于能碰到一个可以寄予20分钟的大腿。
可谁曾念念,2/6的绝佳战绩,终究照旧把你从东谈主畜不分的精神宇宙拉回现实。
照旧那句话。
鸟儿大了什么林子都有。
只须你玩的次数够多,碰到卧龙凤雏的概率也就会更多。
可又恰正是因为打得越多、上分越快。
是以从某种风趣上说——
坑越多=上分越快
机哥用脚指头算了算,理念念气象下,我们一局游戏同期碰到卧龙凤雏队友的可能性是四分之二,也即是50%。
可你如果把对面也算上。
那么卧龙凤雏同期出没在并吞边的概率,就会顿然降到只须25%。
除非...
这就像是在刚煲好的大锅粥里撒两粒老鼠屎,跟在刚盛出来的碗里撒两粒老鼠屎的区别。
抛开剂量谈毒性,都无异于耍流氓。
个东谈主的力量诚然环节。
可当军队东谈主数达到一定进度。
戋戋一两个卧龙凤雏,也就再也无法决定战局的走向。
就算对面拿了双杀、五杀、切掉双C,也没相关系...
因为我们还有8个东谈主!
是的,没错。
就在前两天,「王者荣耀」体验服史诗级更新,亦然终于上线了我们期待已久的「10V10」花式。
是以这花式好不好玩呢。
机哥亦然很快啊。
就从八弟那抢到了内测账号。
准备在上班本领,来场弥留刺激的「10V10」。
虽然机哥在开启前就作念好了激情拓荒,可当我真实运转的时分,内心照旧有些备受冲击。
好家伙。
怎样这样多东谈主。
事实解释,不是机哥的屏幕太小,而是玩家真的太多。
别说是匹配告捷时的那都刷刷一瞥头像了。
头昏脑胀的勇士选拔界面,亦然径直把机哥看傻。
有种,我不是来打游戏的。
而是来打群架的赶脚。
天然,因为是排位赛嘛。
开局照旧要ban勇士的。
但和「征召花式」不雷同,「10V10」是举座玩家投票ban勇士,得票数高的那三位勇士才会被奉上禁用台。
是以开局时的队友里面调换,变得尤为环节了。
另外噢,在「10V10」花式下,你全程都看不到对面选了什么勇士的。
就像传统的匹配花式那样。
而这也就导致。
你可能会和本身对线。
这会儿,可能就有机友会问了:
“五个东谈主玩三条路都挤得够呛了,这把十个东谈主丢三条路上,还怎样玩呀。”
“难谈每条路都丢三个东谈主吗?”
这个问题嘛...
其实一运报复哥也没念念剖释。
直到真实参加游戏后我才知谈。
原来啊,腾讯选拔了一个最笨,但亦然最简便惨酷的目标——
加路
具体为。
底本只须“上中下”三条路的王者峡谷,造成了“上中中下”四条路。
计划到双打野的情况下。
每条路都能灰常均匀地分到两个队友,况且两个东谈主都能吃到全额兵线经济。
这下,游戏节律是变得更快了。
节律是快了,但对局似乎并莫得快许多。
因为多了一条路嘛,是以「10V10」的王者峡谷比「5V5」的舆图更大。
机哥这两天最昭着的感受即是。
队友增援速率,似乎比畴昔要慢了不少。
啊区分区分。
人人好像从来就没念念过赞理,完全是自顾自的在线上肉搏。
除此以外,「10V10」的舆图正中央,也即是两条中路之间。
多了个像太极图的大盘子。
这块区域在游戏开局的10分钟前,是进不去的。
10分钟后秘境掀开,刷新风暴龙王的时分才调进去。
而这也就导致前期两条中路之间,如果念念要彼此增援的话,只可走黄Buff前边的那条小径。
打野持中路的话,也很难像之前那样可以莽撞偷屁股。
相等于野区和中路更安全了。
起程和下路倒是没什么变化。
可以吃的野怪还有,可以偷屁股的草还在。
即是偷吃中路兵线的契机,比畴昔少了不少。
虽然现实上即是「5V5」的放大玩法,但「10V10」照旧新加入了一个访佛「据点花式」的机制。
简便来说。
将敌方的塔糟蹋之后,它不会像之前那样假造褪色,而是会像LOL里边的黄鸡那样,把敌方糟蹋的塔造成本身的一个据点,进而一步步鼓舞。
如果对方反过来把我们刚建的据点糟蹋了。
塔也不会新生。
而是会造成他们的一个据点。
总之以上,就草率是「王者荣耀」新花式在舆图和玩法上的一些编削。
不知谈人人怎样看呢。
归正关于机哥这种心爱打架的玩家来说,「10V10」,是真的有点爽到我心底里去了。
真就从上线干到适度。
往复!爽!
但是!
机哥要说但是了哦。
东谈主多,仅仅打架的一个爽点。
真实让人人可以这样毫无所惧猖獗“开送”的,10分钟送100个东谈主头的,是「10V10」引入了一个极为先进的结算机制...
说出来怕你不信。
「10V10」花式就算输了,只须你的战绩不是差到不可理喻,都照旧可以加分的。
是的没错。
王者玩家哭天喊地多年的「FMVP加分机制」,终于在这「10V10」花式里边追究上线了。
还没完。
可能腾讯也计划到二十东谈主的同屏竞争,本即是一件很难把控或然的事情。
是以,「10V10」花式是可以随进随出的...
也即是说,只须你不念念玩了,你完全可以“蛇蝎心性”地选拔「半途退出」。
只不外你一朝选拔了退出游戏,无论最终你的队友赢没赢,都会径直算你失败,扣赛点分。
天然你也可以选拔补上,以致能加入别东谈主的残局。
可以看出,王者的磋议打算师计划得照旧蛮成全的。
虽说「10V10」花式在目下看来照旧十分噱头,咱也不知谈它畴昔有莫得在追究服上线的可能。
但从它「失败方不一定扣分」、「可以径直适度游戏」这些新机制来看。
王者,照旧有念念改变的念念法滴。
至于这轮让东谈主头昏脑胀的编削,到底能不行让广博且抉剔的王者玩家霸道。
浑厚说,人人评价都挺可以的。
心爱打架的玩家示意爽就完事。
被离谱匹配机制困扰多年的玩家,也终于能靠更合理的积分轨制,更快的上王者了。
不外,也有网友以为事情并莫得念念象中的那么简便。
因为目下照旧测试服。
人人都是奔着体验而去的,是以无论胜负,都莫得什么所谓。
可追究服就不雷同了。
那玩意但是真的会上面上脸的。
你念念啊,本来5个东谈主开麦吵架就仍是很够逆天了,若是10个急躁老哥集体开麦...
虽然但是。
机哥果然还有点小沸腾是什么回事...
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