发布日期:2024-06-10 07:42 点击次数:190
由11 Bit Studios开辟的《冰汽期间》和《冰汽期间2》所以冰雪末日为配景的城市建筑游戏,玩家需要在顶点环境下穷恳求生。游戏包含了诸如童工、器官摘取等严峻主题,玩家也会濒临多样导致东说念主口亏损的顽皮执行。尽管游戏内容让东说念主感到悲伤,但《冰汽期间2》的纠合总监Jakub Stokalski暗示,他们并非旨在让玩家堕入握续的悼念之中。
Stokalski在一次采访中提到:“有一种说法是,咱们实质上是在制作抑郁模拟器。一方面,这种界说对咱们的游戏责任室来说相等独有,但同期我但愿咱们的游戏并不是确实要让东说念主们感到糟糕。相悖,咱们的游戏告诉大众,即使在困境中,也有得到平静感和幸免悲催的门径。”
他进一步发挥说念:“咱们的方针是,在缔造取舍、效果、法律或均衡时,不要让玩家嗅觉到莫得好散伙的选项是叛逆允的。总应该有一个好的结局,不然这即是舞弊,即是对玩家的行使。”
关系词,这并不虞味着玩家在《冰汽期间》的寰宇中会一直感到繁华,而是强调游戏计算的均衡性。Stokalski指出:“游戏中确乎需要有悲催,因为淌若你失败了,你应该感受到失败带来的不好效果。但行为计算师,咱们需要取舍步伐来均衡这少量。咱们规矩着游戏寰宇中的险些所有事物,不错让情况变得更勤快和糟糕,但这并不是游戏的重心。”
通过这些计算开云(中国)Kaiyun·官方网站 - 登录入口,《冰汽期间2》但愿玩家在濒临挑战的同期,不祥感受到但愿和设立,而不是堕入无穷的凄怨。