发布日期:2024-07-20 05:03 点击次数:122
在《反恐精英》25周年之际体育游戏app平台,跟着Valve推出《反恐精英2》,本作的独创东谈主之一 Minh Lee(Gooseman)对Steam背后的公司示意了高度赞叹,他觉得Valve在重视这款传说FPS游戏方面作念得“很是出色”。
在禁受挪威网站 SpillHistorie 采访时,Lee 示意:“我对将IP出售给Valve的成果感到散漫,他们在重视《反恐精英》方面作念得很是好。”
《反恐精英》发轫是《半条命》的一个模组,但 Valve 很快就吸收了 Lee 和另一位创作家 Jesse Cliffe,使其成为一款落寞游戏,并于1999年发布了第一个测试版。Lee 回忆说,他在1998年有了领先的念念法,灵感来自于他也曾玩过的许多旧式街机游戏,如《VR特警》和《化解危境》。“我玩了好多《捣毁战士》,《雷神之锤》发布后,我也玩得不亦乐乎。”
Lee 回忆起在 Valve 的竖立阅历时示意:“这是一次很是慈详的体验,因为我对 Valve 很是尊敬。在 Valve 使命让我学到了好多,因为我有契机与业内一些最优秀的游戏竖立者合营,他们教授了我一些在 Valve 以外无法学到的妙技。”
转头《反恐精英》领先的竖立,Lee 告诉 SpillHistorie,经典舆图“DE_Dust”令总共东谈主感到随机。莫得东谈主预预见它会成为首选舆图,不外Lee示意,舆图打算者“花了多数工夫休养 de_dust 的打算,使其道理且均衡。”
不外 Lee 也半开打趣地示意,他对“莫得均衡一些火器,比如AWP感到缺憾。我觉得它被过度使用,还是成为有些过分的主流火器。”